Advergeiming & Geimificachon

El Advergaming es cuando mezclan publicidad con los videojuegos. Esto se propone con el fin de generar una simpatía entre el consumidor y la marca a través de un juego. Un ejemplo de esto sería el de Pepsiman. Uno de los Advergaming más populares de todos los tiempos.

Este videojuego logró un éxito instantáneo y se convirtió en un juego de culto entre sus fanáticos.

El Gamification en cambio, no es un videojuego, sino que toma elementos de este y lo aplica en un proceso especifico para hacerlo más lúdico, que es lo que las personas buscan.

Todas las personas, sin importar su edad, buscan algo que sea de fácil uso y que sea lúdico al mismo tiempo. Se puede apreciar en cosas de todos los días como la tecnología touch de Apple. Y si bien todas las personas buscan lo mismo, las personas tienen diferentes motivaciones, como lo son el socializador, espíritu libre, el triunfador, filantropo, el disruptor y el jugador común.

Existen diferencias muy grandes entre Advergaming y Gamification. El Advergaming es un videojuego de la marca, en cambio el Gamification consiste en tomar elementos de los videojuegos y aplicarlos en procesos. No a todos les gustan los videojuegos, pero una interfaz lúdica le llama la atención a todos.

Estos son algunos ejemplos de Gamification en la industria:

NIKE FUEL

Bajo el concepto de “todo cuenta” de Nike, ellos desarrollaron una banda elástica que cuenta las calorías que uno quema durante el día. Y no solo producto de hacer ejercicio, sino que también cuenta las acciones más básicas del día a día. La personas pueden ver su progreso por medio de una aplicación y ponerse metas para lograr cumplirlas.

HYATT HOTELES

La gamificación tambien se puede ocupar para potenciar la productividad y felicidad de los empleados en una empresa, este es el caso de Hyatt que ofrece recompensas e incentivos a sus empleados.

Cuando un empleado realiza una cantidad determinada de llamadas o desempeño en atención al cliente, este recibe fichas que sirven para un juego exclusivo de la empresa, en este ellos pueden ganar giftcards hasta viajes todo pagado.

DUOLINGO

Duolingo es una aplicación que sirve para jugar aprendiendo el lenguaje deseado. Esta aplicación consta de juegos que le dan “premios” al estudiante, con el fin de motivar a seguir jugando y aprendiendo. 34 horas en Duolingo equivalen a 1 semestre de estudios universitarios. La ventaja es que la aplicación es totalmente gratis y efectiva. Duolingo; the best way to learn a lenguaje.

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Exploreichon tu de MIM

Un jueves por la mañana nos embarcamos en una misión de alto riesgo, en donde debíamos infiltrarnos en el MIM (Museo Interactivo Mirador) un lugar habitado por una de las peores criaturas del universo… niños.

Dimos nuestros primeros pasos en el MIM, encontrando gran variedad de niño, que parecieran venir del criadero educacional llamado “colegio”. En el momento nuestros instrumentos detectaron la presencia de 5 colegios diferentes. Algunos uniformes mas bonitos que otros. Los instrumentos también lograron detectar la desarrollada edad de los especímenes, que variaban entre los 8 y 14 años de edad, siendo de 8 a 11 años los que más pudimos detectar.

Las instalaciones del MIM se dividían en 10 áreas que se expandían entre dos pisos.

-Sala tierra.
-Sala fluidos.
-Sala mecanismos.
-Ciudadela.
-Sala percepción.
-Sala mente y cerebro.
-Sala energía.
-Sala electromagnetismo.
-Sala minera.
-Sala nutrición y vida (fuera de operaciones)

Las áreas más habitadas por las pequeñas criaturas eran la sala mecanismos y sala fluidos.

Una de las características que hace especial a este lugar en comparación a otros museos, es que este museo es totalmente interactivo, es por esto que rondan tantos niños por el sector.

A pesar de que todas las secciones se presentan de manera lúdica y entretenida, hay algunas secciones que destacan por sobre otras. La sala mecanismos por ejemplo, enseña sobre la fuerza giratoria por medio de la silla de momento angular, que se encontraba fuera de servicio cuando la visitamos, lo que no quitaba el entusiasmo de parte de los niños por saber que era la atracción. Otra atracción que juntaba gran cantidad de niños era tirar la cuerda, donde se producía una gran fila para poder participar de la actividad. La segunda sala más visitada era la sala fluidos, que atraía a los niños con las burbujas, el torbellino y el levitador.

Como decíamos anteriormente, si bien todas las salas del museo son interactivas, estas dos son las más concurridas por el público. Esto se debe a las mecánicas simples de cada actividad, produciendo una gran reacción en los niños.

Las salas menos visitadas eran las que ofrecían menor interacción por parte de los niños, este era el caso de la sala minera, la sala tierra y la sala percepción. Estas salas no eran tan visitadas porque si bien ofrecían una actividad dinámica, no se comparaban con la sala mecanismos y la sala fluidos.

Concluyendo con la bitácora de la misión, nos percatamos de que no solo los niños, sino también los adultos son seducidos por las actividades. La gente siempre se va a mover a donde se ofrece mayor interactividad. Es importante darse cuenta ya que esto podría mejorar el rendimiento de las salas minera y tierra, ya que parecieran no tener actividad terrestre.

SEÑORES! sean bienvenidos al MIM, pero tengan cuidado, ya que si los atrapan los niños, no tendrán piedad con ustedes y no podrán correr.

Nos vemos en la red wifa.